L’ultima roccaforte dei classici di avventura nel mondo, in cui sembrano avventure classiche, non è più un posto. Seguaci ideologici del leggendario Lucasarts, che sono persino riusciti a superare i loro predecessori in qualche modo.

Di cosa stiamo parlando qui?

Tutto questo pathos può essere affrontato con una coscienza chiara Intrattenimento dadalico – studi da cui siamo abituati ad aspettare grandi risultati di ricerca. E completamente invano, in effetti. Dopotutto, tale abitudine forma grandi aspettative e grandi aspettative, a loro volta, sono in grado di rovinare il piacere di un gioco completamente decente, come si suol dire, nella radice. Solo perché stavamo aspettando non solo un gioco magnifico, sorprendente e incredibile sotto tutti gli aspetti!

Tali aspettative possono essere particolarmente pericolose nel caso in cui il famoso studio non funge da sviluppatore, ma l’editore, con quello con Dadalico Di recente, è successo in qualche modo troppo spesso.

Evil Witch, a proposito, ha fornito al bambino una stanza separata, tre pasti al giorno e un set completo di vari intrattenimento. Di cosa ha ancora bisogno questa ragazza capricciosa?

C’era una volta una ragazza, era da biasimare

Anna’s Quest Inizia come la fiaba più favolosa. C’era una volta una ragazza e un nonno. Tutto era buono per loro, tranne un paio di piccole cose: una fitta foresta si estendeva intorno alla loro fattoria e il vecchio in qualche modo zelantemente avvertì sua nipote contro il tentativo di andare in questa foresta per una passeggiata.

Anna era una bambina obbediente. Non sarebbe mai uscita di casa se non per l’improvvisa malattia grave del suo amato nonno. Rendendosi conto che non c’era posto dove aspettare comunque, la ragazza si radunò, andò a cercare la medicina e quasi immediatamente fu catturata da una maga maga.

Da questo momento, in sostanza, inizia l’azione principale. Una vecchia malvagia di nome Winfrid suscita la capacità di telecinesi nel bambino – e se stessa si rivela vittima dei suoi intrighi. Anna trova nella torre della strega di un orso più alto di nome Ben, dopo diversi tentativi di fienile che riesce a fuggire, cade in una città magica chiamata Chugorogs, incontra musicisti di Bremen, un bambino in cattività con un mago malvagio, un sacco di fantasmi diversi, una banda di ladri e altre personalità sospette. In generale, la sua storia è classica avventure da fata. Bene, quasi classico.

Piastra satellite tra i cespugli

Coloro che sono abituati a scintillanti umorismo nero, verde e viola dello stile Deponia O Edna e Harvey, Anna’s Quest sembrerà completamente sconfitto. Ci sono davvero pochissime battute qui e quelle che sono, molto delicate, sottili, progettate per un sorriso ironico, ma non per una risata volgare forte. «Advenchurophiles», in attesa di filosofia nello Spirito Il mondo sussurrato O L’occhio scuro, Dovrà anche essere difficile: la creazione è giovane, inizio Design Krams Sotto l’egida Dadalico Sembra semplice come un’idea possibile. Almeno a prima vista.

Prima di noi è davvero una fiaba, più precisamente, una serie di fiabe dei fratelli Grimm, affascinato nella struttura di una trama. Storia della storia familiare dall’infanzia da qualche parte, da qualche parte, un frammento, e di conseguenza si ottiene uno scenario completamente intero, dal quale, nonostante la sua apparente semplicità, è impossibile strapparti. Sembriamo persino sapere o assumere cosa accadrà dopo, prevediamo l’inevitabile lieto fine. Tuttavia, in modo veramente magicamente, gli sceneggiatori riescono a mantenere la nostra attenzione e preservare il desiderio di scoprire nel nostro cervello saturo cosa accadrà dopo. E se finirà bene bene? È davvero possibile considerare un tale finale felice?

U Anna’s Quest C’è un po ‘di fascino unico. Il personaggio principale, semplice, positivo, positivo sotto tutti gli aspetti, rientra in un mondo pieno di magia. Ma perché nel mezzo di tutta questa magia, generatori, approvvigionamento idrico e persino una piastra satellite si verificano improvvisamente? Perché da sotto ogni cespuglio, come da sotto cattive decorazioni, suggerimenti di un’impostazione completamente diversa, ma nessuno sta cercando di spiegare le ragioni del quartiere di una cassaforte con un castello di codice e pozioni magiche? Per Anna, questa coesistenza dei due mondi sembra completamente naturale, ma comprendiamo che da qualche parte qui la cattura è impilata qui!

La strana moda per i baffi piegati catturava non solo le menti fragili delle ragazze, ma anche la coscienza di bei orsi.

La sensazione di un certo «doppio fondo» non ci lascia, e sembra che ora, letteralmente dietro il turno, ci sarà una spiegazione che metterà tutto a posto. La soluzione, tuttavia, è ritardata: gli sviluppatori ci lanciano costantemente nuovi mox, incoerenze e incoerenze invece di risposte alle domande. E così – fino all’ultimo capitolo.

Il finale stesso sembra leggermente lubrificato. Sembra che gli autori non avessero abbastanza pazienza per l’epilogo, che sarebbe venuto molto a mano. La storia ha una fine, ma non c’è retrogusto. È un peccato, perché la trama stessa alla fine risulta essere così semplice e ingenua come hai fatto finta di farlo.

Scusa, signor Unicorn

Dal punto di vista della meccanica Anna’s Quest Non c’è niente di cui vantarsi. Punti e clic, due pulsanti: «ispezionare» e «interagire» -Search, combinazione e applicazione di oggetti. Standard così com’è.

A volte Anna si trascina nelle tasche tutto ciò che per qualche ragione le sembrava interessante e gli sviluppatori lo prendono in giro. Ad esempio, quando una ragazza prende uno stampo puzzolente dalle grondaie, possiamo sentire una replica incerta nello spirito: «Potrei aver bisogno di questo stampo … um … per qualcosa, non so ancora perché».

In altre situazioni, l’eroina improvvisamente rifiuta di interagire con gli oggetti, poiché non vede il significato in questo. Può anche dire qualcosa del tipo: «Potrei accendere le lanterne con l’aiuto della telecinesi, ma non riesco a immaginare perché ne avessi bisogno». Perché in un caso – così, ma nell’altro – altrimenti non lo sanno, a quanto pare, anche i creatori del gioco stessi. Una cosa è chiara: una ragazza è un pacifista così convinto che non la costringeremo mai ad applicare la telecinesi a una creatura vivente da parte di qualsiasi forze. Anna ha paura di danneggiare qualcuno e non è pronta a rischiare la vita o la salute di qualcun altro per i propri interessi. Anche la necessità di tagliare il corno a un unicorno giocattolo provoca il suo tormento mentale da incubo e la costringe a chiedere perdono da un povero animale.

Trova una soluzione che non preveda un rischio per un’altra creazione dal vivo, di norma, non è difficile. Non ci vengono date attività strane, incoerenti e cerebrali: tutto è abbastanza comprensibile. Se né la logica né l’intuizione aiutano, un vero orso, con il quale puoi chattare e ottenere un qualche tipo di suggerimento verrà sempre in soccorso. Non letterale, ovviamente, e così, un suggerimento da sapere in quale direzione pensare.

Um, sono, uh e gir-gyr

Di solito è bello comunicare con gli altri. Qualcuno è spiegato in modo più dettagliato, qualcuno meno, ma anche i personaggi episodici sono ragazzi caratteristici e riconoscibili. Parlare del gallo di Brema con le maniere di un nobile;Il gentile -spensierato, ma non troppo coraggioso della Taverna, che racconta ad Anna di tutti umiliati e offesi, ma gli piace solo ripetere che si asciuga gli occhiali qui, non tocca nessuno;Un cupo amante di Beer Jill, che preferiva spiegare ad interiezioni come «GIR» … sono tutti bravi. A proposito, ci sono generalmente molte interiezioni nelle finestre di dialogo. L’eroina stessa e i suoi interlocutori sono ancora inseriti da ogni sorta di «uh», «um», «am» e altri suoni quando mancano di parole.

È un peccato solo quando si cerca di usare l’oggetto sbagliato Anna dice principalmente la stessa cosa. Inoltre, ha sempre una sola replica noiosa in risposta a un’idea senza successo invece di tre interessanti in stile Dadalico. Hart, signori, sviluppatori?

Sull’arte come se fosse anche salvato. Nessuno si aspetta bellezze speciali da un’avventura a due dimensioni, ma Anna’s Quest privo di individualità nell’aspetto grafico. Solo immagini di cartoni animati, solo un’animazione molto modesta e una mancanza quasi completa di espressioni facciali nei personaggi – non c’è desiderio di guardare con gioia ogni schermo.

Un luogo ideale per suonare musica è un posto senza vicini. Il deserto si adatterebbe ancora meglio, ma arriverà anche la riva del lago nel mezzo della foresta.

Anna’s Quest – Sembra essere una buona avventura. Suonarlo è interessante e facile, quindi varie piccole cose non sono così fastidiose. Ma le alte aspettative possono davvero fare uno scherzo crudele con i fan del lavoro degli sviluppatori tedeschi: questo progetto è chiaramente inferiore non solo per le sue opere Dadalico, Ma, diciamo, pubblicato da lei poco meno di un anno fa Randal è lunedì.

Pro: Script interessante;»Doppio fondo»;enigmi logici;Personaggi viventi.
Contro: grafica modesta;Ripetendo le osservazioni dei personaggi;impressione complessiva non troppo vivida.22bet casino revisione